在这个游戏里房租与房门材质挂钩。
正如之前中年男人所讲述的那样不同材料大门的房间对应的租金也不同越是拥有坚固大门的房间房租价格越贵。
而坚固的房门可以抵御诡异的侵袭大楼规定每天0点所有人都要回到自己房间收租人会挨个收租完成收租后租客们可以选择一种材料的大门度过接下来的24小时。
当收租人完成收租后整个大楼将进入长达6个小时的猎杀时间! 在这个时间里会有不同颜色的诡异出现在楼道内猎杀租客。
根据诡异颜色不同分为四个级别。
白色诡异为1级诡异是最弱的诡异可以被纸门抵挡。
绿色诡异为2级诡异可以被木门抵挡。
红色诡异为3级诡异可以被铁门抵挡。
黑色诡异为4级诡异可以被合金门抵挡。
越是拥有坚固大门的房间可抵挡的诡异等级越高也就是说如果住在合金门里将不用惧怕任何诡异因为这栋大楼里会出现的诡异最高也就是黑色4级诡异。
可对应的合金门房租也达到了恐怖的一天1000诡钞! 听到居住规则司铭也来了兴趣。
“那你们能提前知道来得是哪种诡异吗?” 闻言中年男子脸上的苦笑之意更甚惨笑着摇头道。
“真能知道就好了这些诡异是随机出现的不过根据我们观察不同等级诡异出现的概率与楼层内最高等级房间有关一个楼层内高等级的房间越少对应的高等级诡异出现概率越高如果一个楼层内高等级房间只有一个那几乎必刷高等级诡异!” 闻言司铭稍微琢磨了一下就明白了其中的意思。
很简单假设一个楼层内有一百名租客这一百名租客里有一名租客租了合金门房间那么有很大概率就会刷到最可怕的黑色4级诡异而如果这一百名租客里其中有十名租客租了合金门房间反而刷到黑色4级诡异的概率要比一名租客的时候要小。
这规则倒是挺有意思也就是说只要一个楼层内有一名租客租了高级等房间那等于把其它租低等级房间的租客都给坑了。
想到这里司铭疑惑道。
“那如果你们楼层里的租客商量好都统一租一种房门的房间会有什么后果?” “那样的话全员安全同一种门是肯定不会刷出超过大门能应对范围的诡异的。
” “那你们为什么不这么做?” 司铭疑惑这样一来不是皆大欢喜?大家都能平安活下去? 可中年男子却叹口气摇头道。
“没用的因为这栋大楼还有一个规则在猎杀时间结束后收租人会进行结算死去租客的诡钞将会平均分给活下来的租客谁能攒够十万诡钞就可以活着离开这里并获得收租人的奖励。
” 此话一出司铭瞬间明白这是个怎样的游戏了。
这是一个考验“人性”的游戏! 从规则来看能让全员活下来的最好方法就是大家都选最便宜的“纸门”房间。
这样一来楼层只会刷出白色诡异而且大家房租消耗者可以降到最低皆大欢喜。
但问题就在于有人敢赌其它人都会听话的选择“纸门”房间吗? 不敢。
因为幸存者可以获取到楼层里所有死去租客的诡钞在利益诱惑下难免有人生出歹念。
只要有一个人出现这种想法带来的后果可能就是灾难性的所以所有租客都会拼尽全力来租高等级房间以求自保。
可这样虽然安全了但高昂的房租却可能压垮租客这也是为什么人们都一副失血过多的样子在这样的规则逼迫下人们很难凑齐足够的诡钞只能用鲜血垫付。
无法支付诡钞就得用鲜血来换可一个人能有多少鲜血? 人只要失血超过1000毫升就有休克的风险超过2000毫升就有可能死亡。
如果每天的房租都要用鲜血来支付那用不了几天就能把一个人活活抽死。
想到这里司铭继续问道。
“你们获取诡钞的方式难道只有用鲜血兑换吗?” “不还可以选择探险。
” “探险?” “对看到那边漆黑一片的走廊了吗?在那灯光消失的地方有一条分界线分界线里面有灯的地方是租客居住的地方只要不是猎杀时间都没有危险而没有灯光的地方则是探险区里面可能发现诡钞和物资当然也可能碰到怪物。
” 说到这里中年男人眼中浮现出恐惧之情显然想到了什么不好的回忆。
听到这里司铭基本明白了这栋大楼生存游戏的规则。
不过还有一个问题是司铭想问的。
“最后一个问题应该有离开这里的条件吧?” “离开?唉没戏的没人能离开这鬼地方所有人都会死只是死的时间早晚罢了不过也好在这里好歹还能多活两天外面死得更快。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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